À quoi servent les cibles
Une cible est un ensemble d'objets que vous faites ressortir : maquettes, classe IFC, filtre, couleur et quantités. Une vue peut contenir plusieurs cibles, affichées en même temps dans la maquette, chacune avec sa couleur et son métré.
🟤 Murs extérieurs et 🔵 murs intérieurs : deux cibles sur la même classe IFC (les murs), avec deux filtres différents.
🟢 Fenêtres et 🟠 portes : deux classes IFC différentes, réunies dans une seule vue pour suivre le lot menuiseries.
💡 Vos vues existantes ne changent pas : elles s'ouvrent comme des vues à une seule cible.
1. Régler ce qui vaut pour toute la vue
Ouvrez le configurateur avec + Nouvelle vue thématique, ou l'icône ✏️ d'une vue existante. En tête du formulaire, trois réglages s'appliquent à toute la vue :
Le nom de la vue.
👁 Le traitement du reste : Transparence (le bâtiment en fantôme) ou Masqué (seules les cibles restent visibles).
L'opacité du reste, en mode Transparence.
Tout ce qu'aucune cible ne vise est traité de la même façon, sur toutes les maquettes chargées.
2. Configurer chaque cible
Chaque cible s'ouvre en accordéon avec les trois sections habituelles :
Cible : maquettes et classe IFC.
Apparence : la couleur de la cible.
Données : filtre, quantités et regroupement.
Donnez à chaque cible un nom parlant, par exemple « Murs extérieurs ». Par défaut, elle porte le nom de sa classe IFC. Ce nom apparaît dans le panneau de quantités.
3. Ajouter, replier ou retirer une cible
➕ Ajouter une cible : la nouvelle cible s'ajoute en bas de la liste, avec une couleur attribuée automatiquement et modifiable.
🔽 Replier : l'en-tête garde la pastille de couleur, le nom et le nombre d'éléments.
🗑 Retirer : depuis l'en-tête de la cible.
Deux cibles peuvent viser la même classe IFC avec des filtres différents : c'est le cas murs extérieurs / murs intérieurs.
💡 BIMONO vous avertit si deux cibles ont la même couleur, ou au-delà de 6 cibles. Rien n'est bloqué, mais la vue devient moins lisible.
4. Choisir les cibles visibles dans le panneau de quantités
Chaque cible a un interrupteur Inclure dans le panneau :
✅ Activé : la cible est colorée dans la maquette et son métré figure dans le panneau.
⊖ Désactivé : la cible reste colorée dans la maquette, sans métré. Utile pour garder un repère visuel, comme les dalles pour situer les étages.
Quand un objet est visé par deux cibles
Si les filtres de deux cibles se recoupent, l'objet prend la couleur de la cible placée le plus haut dans la liste, c'est-à-dire la première ajoutée. Il n'apparaît jamais dans deux couleurs.
⚠️ Pour un métré sans ambiguïté, construisez des cibles qui ne se recoupent pas.
Ce que voit le lecteur de la vue
🎨 Toutes les cibles sont colorées en même temps dans la maquette.
📋 En haut du panneau de quantités, un sélecteur liste les cibles (couleur, nom, nombre d'éléments). Un clic affiche le détail d'une cible.
Une seule cible est détaillée à la fois. Les quantités de cibles différentes ne sont jamais additionnées.
Le lien de partage aux soumissionnaires affiche toutes les cibles incluses dans le panneau.
En résumé
Réglé une fois pour toute la vue | Réglé pour chaque cible |
Nom de la vue | Nom de la cible |
Traitement du reste et opacité | Maquettes et classe IFC |
| Couleur |
| Filtre, quantités et regroupement |
| Inclure dans le panneau |
La règle simple à retenir
Une cible, c'est un ensemble à faire ressortir, avec sa couleur et son métré. Le reste du bâtiment se règle une seule fois, pour toute la vue.
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